GPU物理仿真快到起飞

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Lodos-v2 用原始形式求解精确摩擦接触问题,面向大规模并行刚体动力学,实验显示在大量精细网格碰撞场景里吞吐优于已有刚体仿真框架,它还解决了前代在法向抬升、人工柔顺与切向蠕变等方面的物理失真问题,代码已开源。

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