演示中的 3D 世界模拟器把触觉当作 3D 粒子处理,与场景几何体一起预测。在交互展开过程中,触觉信号仍与接触表面保持对齐,不会随视角或动作漂移,这让模拟器在视觉与几何之外,又多了一路可预测的触觉信号。触觉与几何的联合预测,让模拟结果更贴近真实接触过程。
正文完
演示中的 3D 世界模拟器把触觉当作 3D 粒子处理,与场景几何体一起预测。在交互展开过程中,触觉信号仍与接触表面保持对齐,不会随视角或动作漂移,这让模拟器在视觉与几何之外,又多了一路可预测的触觉信号。触觉与几何的联合预测,让模拟结果更贴近真实接触过程。